타노스(MARVEL 퓨처파이트)
1. 개요
2. 입수 경로
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 광기의 반영(Mad Reflection)
4.2. ★1 액티브 스킬 - 타이탄 펀치(Titan Punch)
4.3. ★2 액티브 스킬 - 타이탄 빔(Titan Beam)
4.4. ★3 액티브 스킬 - 코스믹 쉬프트(Cosmic Shift)
4.5. ★4 패시브 스킬 - 미치광이 타이탄(Mad Titan)
4.6. ★5 액티브 스킬 - 코스믹 폭우(Cosmic Rain)
4.7. ★6 액티브 스킬 - 코스믹 드랍(Cosmic Drop)
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 영생의 데비안츠(Eternal Deviant)
4.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 끝없는 공허(Endless Void)
5. 팀효과
6. 스트라이커 목록
7. 유니폼
8. 평가
9. 관련 문서
1. 개요
'''미치광이 타이탄'''
'''세계 정복자'''
''음울하고 우울한 미치광이 타이탄 타노스는, 데스에 대한 집착에 사로잡혀 자신의 능력과 힘을 키우기 위해 신체 개조를 통해 자신의 신체를 강화하였고, 그 결과 마블 세계에서 가장 강력한 존재가 되었습니다.''
2. 입수 경로
- 월드 보스 클리어 보상
3. 능력치
3티어 승급 보너스 스텟을 캡틴 아메리카만큼이나 후하게 받아 공격력도 세고 방어력도 강한데 생명력도 높은 괴물이 된다. 공격력은 캡틴보다 고작 1000 정도 낮고, 생명력도 5000 정도밖에 차이 안 난다. 게다가 자체 회복 패시브를 갖추고 있는데다가 모든 피해면역, 무적 버프를 조합하면 쓰러뜨리는게 불가능해 보이는 미친 좀비가 스킬 한 방에 내 캐릭터를 터뜨리는 꼴을 봐야 한다.
고작 1달 전에 울버린이 회복능력을 가지고 있다는 이유만으로 3티 승급 보너스를 컴뱃 최약체로 받아 2티어와 3티어의 차이가 거의 안 날 정도로 찔끔 상승하는 걸 보면 대놓고 차별하는게 보인다.
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 광기의 반영(Mad Reflection)
모든 공격력, 모든 방어력 수치는 로난의 리더스킬과 상승량이 동일하다. 하지만 유니버셜만 적용되는 로난의 리더스킬과 달리 이쪽은 슈퍼빌런이면 적용가능해 범용성에서 조금 더 뛰어나다. 또한 여기에 추가로 상태이상 지속 시간 감소 옵션이 붙어있다.
4.2. ★1 액티브 스킬 - 타이탄 펀치(Titan Punch)
한 손으로 적을 끌어들여 반대쪽 주먹으로 강하게 펀치를 날리는 스킬로, 일명 핵꿀밤. 표기 계수인 139%는 적을 끌어들일 때의 계수이며, 펀치는 계수가 훨씬 높기 때문에 맨몸으로 맞아줬다가는 딱밤 한 방에 골로가는 영웅들을 볼 수 있다.
티어-2 패시브 효과 덕분에 쿨타임 감소를 최대치로 찍은 타노스는 3초마다 적의 버프를 제거하고 자신은 2초 동안 무적이 될 수 있어 1성기임에도 불구하고 유틸성이 어마무시하다.
시크릿 워즈 유니폼을 입히면 샤론 로저스 스타 라이트 유니폼의 6성기처럼 범위 내의 적들을 예쁘게 모아주는 구체가 생성된다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 에너지 구체가 금색으로 변하며 액티브 버프가 아닌 모든 버프를 해제할 수 있도록 변경된다.
엔드게임 유니폼을 입히면 펀치 대신 대검으로 여러 번 휘두르고 베는 16타의 폭딜기로 변한다. 계수는 무려 1,552%. 적을 한 곳에 모아주는 에너지 공격 또한 건재한데, 특수 장비의 면역 효과 따위로 막히지 말라는 건지 에너지 공격에는 기절에 마비에 속박까지 붙어 있다. 데미지는 늘어났지만 쿨타임이 늘어나고 핵꿀밤이 사라져 대전에서의 성능은 인피니티워보다 낮아졌다. 그래도 2번스킬의 경직과 유니폼 효과의 상향으로 전체적인 대전성능은 인피니티워보다 좋아진 건 확실.
또한 기존에는 티어-2 패시브의 효과였던 시전시 무적 발동이 이 스킬 자체 효과로 옮겨갔다.
4.3. ★2 액티브 스킬 - 타이탄 빔(Titan Beam)
양 손에서 레이저를 쏘는 단순한 스킬. 강력한 계수를 자랑하고 추적형이라 피할 수가 없다.
시크릿 워즈 유니폼을 입히면 사이클롭스 6성기처럼 무한으로 지속되며 한손, 한손씩 뻗어서 양손으로 발사하여 총 3단계까지 강해지는 스킬로 바뀐다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 시크릿 워즈 유니폼에 있던 무한 지속 효과가 사라지며 왼손의 인피니티 건틀릿으로 빔을 쏘는 스킬로 변경된다. 선딜이 크게 줄었고 모션이 깔끔해졌다.
엔드게임 유니폼을 입히면 더 이상 빔을 쏘지 않고 타노스가 타겟팅 무시 상태로 휠윈드를 돌다가 내리찍어 공격을 가하는 스킬로 변경된다. 방어력 감소 효과도 달렸으며 계수도 1인 기준 1,932% 정도라 매우 강력하다. 내리찍을 때는 타게팅 무시 판정이 아니므로 주의.
휠윈드 공격은 가드 브레이크 면역 효과를 씹고 경직을 먹이므로 대전 성능이 크게 올랐다.
4.4. ★3 액티브 스킬 - 코스믹 쉬프트(Cosmic Shift)
보라색 포탈을 열어 적의 뒤로 이동한 후 땅을 내리쳐 충격파를 주는 스킬. 포탈을 타는 동안에는 타겟팅이 풀린다. 충격파는 네 방향으로 두 번 발사한다. 충격파의 범위가 상당히 넓지만 다른스킬과 달리 그리 강하진 않다.
시크릿 워즈 유니폼을 입히면 파장이 3회로 늘어나는데, 딜량 자체도 늘지만 파장 날리기전 이동하는 모션이 타겟무시인데다가 스킬캔슬이 가능해 회피기+이동기로 범용성이 매우 높아진다. 타임라인에서 도르마무가 1성기나 2성기를 사용하면 이 스킬을 사용해 도르마무 뒤쪽으로 순간이동해 역관광시키는 식으로 활용이 가능하다.
인피니티워 유니폼을 입으면 체공시간이 조금 길어지며, 땅을 내리찍으면서 스킬 만렙 기준으로 슈퍼 아머, 배리어, 쉴드, 모든 피해 면역을 70% 확률로 관통하는 충격파를 방출한다. 기존 유니폼들과는 달리 주변 8방향으로 천천히 이동하는 충격파를 한번 날린다. 모션이 깔끔해지고 순간딜이 늘어 협동플레에서 활약할 수 있다. 당연히 땅을 내리찍기 전까지는 타게팅 무시 판정이다. 레벨이 올라갈수록 관통확률이 올라가므로 마스터는 필수급.
엔드게임 유니폼을 입으면 타노스가 한번 포효한 다음 적을 2번 베고 도약하여 내리찍어 충격파를 방출하고, 그 충격파가 다시 돌아오면서 추가타를 입히게 변경된다. 타노스가 포효할때 한번 타겟팅 무시 판정, 그리고 공중으로 도약하고 내리찍을 때 또 한번 타겟팅 무시 판정을 받는다. 성능과는 관계 없지만 타노스가 포효할 때의 자세를 찍은 순간 캡쳐 짤이 흡사 개구리나 스모 선수 같아 까이고 있다.
4.5. ★4 패시브 스킬 - 미치광이 타이탄(Mad Titan)
피격 시 4초간 모든 피해 면역과 생명력회복 효과 둘중 하나가 랜덤하게 발동되는 엄청난 성능의 패시브. 타노스는 이 패시브를 바탕으로 안 그래도 강한데 죽지도 않는 캐릭터로 군림할 수 있다. 쿨도 10초로 말도 안되게 짧기 때문에 이 효과가 끝나자마자 바로 때려잡지 않으면 금방 또 발동해서 좀비처럼 죽지 않는 최종보스를 볼 수 있다.
시크릿 워즈, 인피니티 워 유니폼을 입히면 발동조건이 공격시 확률로 변경되며, 발동시 피해면역과 회복 둘 다 발동한다. 파워 인플레에 밀려 다른 태생 2티어들의 동네북으로 전락했던 타노스를 제대로 살려주었다.
엔드게임의 경우 유니폼 착용 효과에는 누락되어 있으나 정상적으로 다른 유니폼들처럼 공격시 둘다 발동으로 변경되므로 안심하고 구매하자.
4.6. ★5 액티브 스킬 - 코스믹 폭우(Cosmic Rain)
보라색 포탈을 이용해 뒤로 물러난 후 빠르게 회오리을 날린다. 포탈을 타는 동안엔 타켓팅이 풀린다. 에너지탄은 세 번 던지는데, 이 에너지탄에 맞으면 오한, 화상, 중독, 감전 중 랜덤으로 한 가지 지속 피해를 걸기 때문에 2가지 이상의 지속 피해를 걸 수 있다. 즉, 마퓨파 최초로 두가지 이상의 지속 피해를 주는 스킬. 6성기에 가려서 빛을 많이 보지 못하는데 데미지가 상당하다.
유니폼 착용시 제자리에서 공중으로 부유한 채 시전하게 되어 간결해졌으며, 화상, 감전, 중독, 오한 네가지의 지속 피해를 동시에 주게 되어 데미지가 늘어났다
구체가 생긴 후에 다른 스킬을 사용하면 땅에 내리찍는 모션을 건너뛰고 다음스킬로 넘어가면서 뎀딜은 그대로 넣어줄 수 있다. 극한 얼라이언스 배틀처럼 짧은시간 내에 최대한의 딜량을 꽂아넣어야 할 때 이용할 수 있을 듯.
인피니티 워 유니폼을 입으면 영화에서 아이언맨을 상대로 메테오를 시전하는 그 동작으로 메테오 폭격을 가한다. 무방비 상태일 것 같지만 도르마무급으로 판정이 좋은 타겟팅 무시기이며, 사용하자마자 다른 스킬로 캔슬을 해도 메테오는 정상적으로 떨어진다. 메테오에 맞으면 5초 동안 화상 피해를 입고 2초 동안 기절에 걸리는데, 그 사이에 또 메테오에 맞으면 화상과 기절의 지속 시간이 갱신되기 때문에 기절 면역이 없는 적을 장기간 묶어두기에 좋다.
엔드게임 유니폼의 경우 인피니티 워 유니폼과 다를 게 하나도 없는 복붙 스킬이었으나 패치로 생츄어리 무차별 폭격[1] 으로 바뀌었다. 사용시 기존에는 없던 연출용 애니메이션이 재생되는데 생츄어리 호에서 발사되는 연출은 멋있지만 이 상태에서 타노스는 논타겟 적용이 안 되어서 몹이나 상대에게 그대로 두들겨 맞는 이상한 버그가 있는데다 애니메이션 때문에 스킬 캔슬이 안되기 때문에 설정에서 끄고 사용하는 것을 추천한다.
성능면에서 보면 1인당 히트수가 2배로 늘었으며 기절이 사라진 대신 골절과 모든 방어력 감소 효과[2] 가 붙었다. 우월한 타겟팅 무시 판정도 여전한데 딜까지 좋아졌고 골절과 모든 방어력 감소를 통해 상대의 능력치까지 낮춰버리는 PVP 최고의 효자 스킬이다. 5성 스킬 답게 얼티밋 스킬 게이지도 많이 채워주는 건 덤.
성능 개선과는 별개로 개선 전에는 인피니티워 유니폼 스킬 복붙에, 개선 후에는 영화가 개봉한 후 만든 스킬임에도 영화에서 부하들을 출격시킬 때 보여준 대검을 앞으로 치켜드는 간지나는 동작을 재현하지 않고 왠 삿대질이나 하는 모션을 갖다 붙여 놔서 이것도 이것대로 욕먹고 있다. 심지어 생츄어리 폭격임에도 생츄어리의 폭격은 스킬 시작할 때나 조금 나오고 그 외에는 그대로 운석에 색깔만 바꿨다.
4.7. ★6 액티브 스킬 - 코스믹 드랍(Cosmic Drop)
포탈을 타고 사라진 후 하늘에서 운석을 12회 떨어뜨린 후 적의 근처로 착지하면서 2타를 때리는 스킬. 포탈에 들어가는 순간부터 피해 면역 3초가 적용되며, 운석이 떨어지는 동안엔 아예 화면에서 사라지기 때문에 타겟팅 판정도 없어 완전 무적 상태가 된다. 착지할 때 2타를 때리게 되는데, 이때는 무적 상태가 풀리는 빈틈이 있으니 재빨리 1성 스킬로 무적 2초를 만들어 안전을 꾀하도록 하자.
딜 자체만 보면 좋은 스킬이지만 월드 보스 타노스가 쓰는 것과 완전히 동일한 사양이기 때문에 '''걸어서 유유히 피하는 꼼수'''가 가능하다. 덕분에 타임라인 배틀에서 타노스가 이 스킬을 쓰면 오히려 쉬는 시간을 주는 거나 다름 없다.
인피니티 워 유니폼을 입으면 스킬명이 죽음의 문으로 변경되는데, 타노스가 포탈로 들어가 사라지는 것까지는 동일하지만 이후 포탈이 다수 열려 노란 레이저를 마구 난사하는 스킬로 바뀐다. 사방에 포탈이 깔리기 때문에 기존처럼 걸어서 피하는 꼼수가 통하지 않으며, 어떻게든 피해보려고 발악을 해도 레이저가 적을 자동으로 추적까지 하기 때문에 그야말로 스킬 이름처럼 '죽음의 문'이 열린 듯한 느낌이 들게 만든다.
게다가 스킬 마스터 기준으로 80% 확률로 슈퍼 아머, 배리어, 쉴드, 모든 피해 면역을 관통하므로 타노스가 일단 승천했다면 '''무적 효과 이외에는 이 스킬에 대처할 방법이 없다.''' 레벨을 올릴수록 관통확률이 올라가기 때문에 마스터는 필수. 피할 방법이 없는 관통기라는 것만으로도 이미 끔찍한데 계수도 끝장나게 높다.
엔드게임 유니폼의 경우 레이저 색깔만 파란색으로 바뀌고 성능은 완전히 동일하다.
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 영생의 데비안츠(Eternal Deviant)
10월 26일 추가된 타노스의 티어2 패시브 스킬. 적의 액티브 버프를 제거하고 자신은 2초 동안 무적 상태가 되는 아주 훌륭한 효과를 가지고 있다. 타이탄 펀치 스킬의 재사용 시간이 상당히 짧은 것을 고려하면 미친 패시브인 수준. 그러나 여기서 말하는 액티브 버프 제거는 어디까지나 무적, 배리어, 쉴드, 공격력 및 방어력 증가에 해당되는 것으로 안타깝지만 피해 면역 효과는 지울 수 없다. 동시에 출시된 닥터 스트레인지의 2성 스킬이 모든 버프를 지우는 것과 비교하면 최강 빌런으로서의 위상이 조금은 꺾이는 면이 없지 않아 있다.
엔드게임 유니폼부터는 기존의 티어-2 패시브 효과가 1성기 자체의 효과로 옮겨가고 위와 같은 효과가 새로 붙었다. 어째 좀 심심한 느낌이 들지만 이미 자체 성능만으로도 우월한 딜량을 가졌으니 어쩔 수 없는 부분.
4.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 끝없는 공허(Endless Void)
[image]
인피니티 워에서 닥터 스트레인지의 미러 디멘션을 받아치며 했던 공격을 구현해냈다. 타노스의 티어-3 업데이트는 엔드 게임 업데이트 때 되었지만 정작 타노스는 엔드 게임에서 건틀렛을 한 번도 못 써봤다는 것이 옥의 티.
총 계수도 높고 스킬 자체에 되갚기 효과가 있어 이걸 1.7배로 꽂아넣으니 티어-3 캡틴 아메리카조차 스치는 걸로 가루로 만들어버리는 수준이고, 같은 타노스 3티어, 진 그레이 3티어 조차 버티지 못한다.
다만 3티어 스킬 치곤 드물게 타게팅 무시 상태인 적을 공격할 수 없다. 스킬 시전은 가능하지만, 이후의 데미지는 상대가 타게팅 해제 상태라면 들어가지 않아서 탐라에서 타노스 둘이 동시에 3티어 스킬을 쓰면 손컨 자동 할것없이 두 타노스가 스킬을 끝내고 나타날 때까지 아무것도 못하고 손가락만 빨고 있어야 한다는 게 큰 단점.
극얼에선 캔슬하면 된다.
5. 팀효과
6. 스트라이커 목록
7. 유니폼
7.1. 시크릿 워즈 : 인피니티
최초로 기존 유니폼의 2배 가격 [5] 으로 출시된 유니폼으로 6성 스킬을 제외한 모든 스킬들이 싸그리 개편되었다.
타이탄 펀치는 범위내의 적들을 가운데로 모아주는 구체가 생성되며, 타이탄 빔은 싸이클롭스 6성 스킬처럼 지속형으로 바뀌어 말뚝딜이 강력해졌다. 또한 코스믹 쉬프트는 파장이 3회로 늘었고, 코스믹 폭우는 공중으로 올라가는 타겟팅 해제 무적상태와 더불어 구체가 2배 가량 늘어나고 랜덤 상태이상 2개에서 모든 상태이상 4개 부여로 개편되어 지속딜도 강력해졌다.
핵심적인 변경은 기존의 묻혀져 있던 패시브의 개편. 피격시가 둘 중 하나 랜덤 발동이 아니라 공격시 25% 확률로 무적4초와 회복 30%가 모두 발동하게 되어 스킬 쿨타임 감소 최대치를 찍으면 코스믹 드랍과 코스믹 폭우 사용 이후 남는 시간을 타이탄 펀치로 무적을 메꿔 빈틈을 제거 할 수 있다. 여러모로 타노스의 딜링과 안정성을 동시에 잡아주는 필수 유니폼으로 평가받고 있다.
참고로 오래 걸리긴 하지만 논 타겟팅 판정과 무적 피회복을 통해 스토리모드 12-6,7,8 스테이지의 자동 사냥이 가능해졌다.[6]
스킬 쿨타임 감소 맥스치 기준으로 자동사냥을 이용하면 코스믹 드랍, 타이탄 펀치, 코스믹 쉬프트 순으로 반복하며 상황에 따라 코스믹 쉬프트 이후 타이탄 펀치를 한번 더 사용하고 반복하게 된다.
이 유니폼이 착용하는 인피니티 건틀렛에는 리얼리티 젬이 빠져있어 5개의 인피니티 젬이 박혀있다.[7]
7.2. 어벤져스: 인피니티 워
이번 유니폼에서는 아예 모든 스킬들이 바뀌었는데 1번 스킬의 버프 제거가 모든 버프 제거로 바뀌었다. 2번 스킬은 시크릿 워즈 유니폼처럼 무한 레이저는 아니기 때문에 점령전에서 레이저만 쏘다 죽는 불상사도 줄어들게 되었다. 3번 스킬은 논타겟 시간 증가와 함께 무적을 제외하면 모두 관통하고 기존의 회피기 수준에 불과했던 3번 스킬과는 다르게 파동이 나아가는 시간이 느리지만 경직과 약한 넉박을 유도해서 그 사이에 연속적으로 딜을 하고 시전이 끝나기 직전까지 타노스가 적을 따라가기에 유도성능, 딜링 모두 위협적이게 변했고 4번 스킬은 예고편처럼 운석을 소환하는데 맞은 적은 기절에 걸리고 시전하자마자 캔슬해도 운석이 날아온다. 5번 스킬은 무적을 제외하고 모두 관통하며 적을 추적하는 레이저를 발사한다.
게다가 유니폼 고유 옵션으로 20퍼센트의 피해감소에 영웅 타입 상대로 피해 감소 30퍼센트가 추가로 붙는데 합산하여 영웅 타입 상대로는 50퍼센트에 육박하는 피해감소를 지니게 되었고 이 피해감소로 인해 영웅타입이 많은 타임라인 배틀에서 50퍼센트 가까이 피해를 감소하면서 회복까지 하는 엄청난 탱킹을 선보일 수 있게 되었다. 또한 타겟팅이 사라져도 계속 날아오는 운석 덕분에 이전같으면 논타겟 판정이 사기적이라 한대도 못때리고 말라죽는 경우가 많았던 아담을 상대로도 손컨으로 훨씬 쉽게 잡을 수 있다.
무엇보다도 자가 회복이 가장 큰 장점인데, 확률상 공격시 4번당 1번꼴로 터지는 회복효과 덕분에 4번스킬을 썼다가 캔슬하고, 5번스킬을 쓰면 많은 타수로 인해 거의 무조건 회복이 발동한다. 이때문에 4번과 5번스킬을 가장 많이쓰게 된다.
게다가 3,4번 스킬이 논타겟팅 시간이 어느 정도 되면서도 절대로 끊기지 않기 때문에 무적특장을 달아주고 이 스킬들 위주로 운용하면서 1,5번스킬도 섞어주면 타임라인배틀의 거의 모든 적을 잡을 수 있다.
다만 이전 유니폼에 비해 단점이 있기는 한데 5번 스킬이 도중에 상대의 타겟팅이 끊기면 레이저가 발사되지 않는다는 점이다. 시크릿 워즈나 일반 유니폼은 상대의 타겟팅이 사라져도 다시 타겟팅이 가능해지면 늦게나마 공격할 수 있다는 점을 감안하면 아쉬운 부분.
외형적으로는 인피니티 건틀렛부분이 움직일때 건틀렛에 박혀있는 인피니티 스톤들이 잔상 비슷한 궤적을 그린다.
7.3. 어벤져스: 엔드게임
기존 타노스가 물리 공격력 기반의 에너지 피해 캐릭터였다면, 이번 유니폼 타노스는 물리 공격력 특화 캐릭터로 변경되었다.
인피니티 워 유니폼과 5, 6성기는 이펙트만 다를뿐 거의 똑같은 스킬이고, 기본 스킬 3개가 완전히 탈바꿈되어 다른 캐릭터의 5, 6성기급 폭딜기가 되었다. 다른건 둘째치고 딜 자체는 어마어마하게 강력하여 기존에 활약하기 힘들었던 극한 얼라이언스 배틀, 얼티밋 월드보스 등지에서 활약하기 매우 좋아졌다. 특히 3티어까지 나와 유니버셜 빌런 최강급이 되었다.
허나 문제는 대전. 1성기의 경우, 사실상 버프제거+무적을 이용한 유틸기의 면모가 강했고 기존에는 한번 발동했으면 상대가 사라지거나 타게팅 무시 상태가 되더라도 취소되지 않았는데 엔드게임의 경우 상대가 없어지면 바로 취소하고 멍때리게 바뀌었고 심지어 취소되면 무적 효과조차 못 받게 되었다. 2성기와 3성기 또한 마찬가지인데, 처음 발동 모션에서 시간을 무지하게 잡아먹고, 타게팅 무시로 시작하는 주제에 다른 캐릭터의 타게팅 무시 판정에 밀려 역으로 타노스가 취소된다. 이러한 데드풀 급의 쓰레기 같은 타게팅 무시 판정 때문에 5성기를 제외하면 유틸성에서 기존 인피니티 워 타노스에게 밀리며, 실제로 비슷한 스펙의 자동 AI 타노스 끼리 맞붙으면 오히려 엔드게임이 질 확률이 높다.
물론 성능이 뭔가 나사빠졌다고 하더라도 타노스의 기본 스펙이 워낙 튼실한데다 엔드게임의 강력한 폭딜 능력은 왠만한 캐릭터들은 한방에 순삭시키며, 기존의 튼튼함은 그대로 유지하기 때문에 같이 최정상급에서 노는 사기캐릭터를 제외하면 대적하기 힘들다. 그리고 기존의 타노스가 절대 활약할 수 없었던 PVE 컨텐츠 부분은 확실히 상향이므로 조금 귀찮더라도 유니폼을 갈아 입혀주면 그만이다.
초기에는 가드브레이크 면역이 적용되지 않는 치명적인 버그가 있어서 무한경직을 너무 쉽게 당해 고기방패 취급을 받아 인식이 더 나빴으나, 추가 업데이트 이후 잠수함 패치로 고쳐져서 쏙 들어가고 진정한 최강 빌런다운 면모를 보여주게 되었다. 그러나 파 프롬 홈 업뎃에서 이 버그가 다시 생겼다.
허나 이 문제는 확실히 고쳐졌는데, 기본적으로 압도적인 딜량과 히트 수를 지닌 현 유니폼이 (구) 인피니티 워 유니폼에 지는 일은 거의 없으며 점령전에서도 진 그레이를 넘어선 최강자 자리에 올랐다.
여담으로,영화 재현이 안 되어 있는데 영화에서는 등장하지도 않은 왼손 건틀릿을 착용하였고, 과거의 타노스는 사용하지 않은 인피니티 스톤의 힘을 쓴다. 이는 핫 토이와 S.H. 피규어아츠로 발매되는 엔드게임 타노스도 동일한 걸 보면, 일종의 스포일러 방지인 모양.
또다른 여담으로는 엔드게임 패치 후 홈 화면 왼쪽에서 타노스 신 유니폼이 나올 때 다른 캐릭터나 유니폼과 달리 배경에서 포탈을 열고 등장하는 전용 애니메이션과 함께 나온다. 상체가 클로즈업돼서 상당한 위엄을 느낄 수 있다.[8]
8. 평가
처음 출시되었을 때에는 같은 태생 2티어 부하들과도 급을 달리하는 마퓨파 최강의 슈퍼 빌런이었다. 지금이야 노 유니폼 타노스는 죄다 뭔가 나사빠진 쓸모없는 스킬 투성이지만, 당시엔 그 정도로도 사기 소리를 들을 정도였고, 패시브는 피해면역 or 회복에, 무적 능력을 동반한 6성기 때문에 엄청난 딜량과 탱킹을 자랑했다. 스킬셋이 특히 스토리 모드나 특수임무 보스전에서 빛을 발하는데, 상태이상이 먹히지 않는 보스들을 제외한 나머지 보스들은 4성만 찍어도 핵펀치로 기절을 걸고 3성 스킬로 후퇴하며 유도 빔까지 갖추고 있는데다 피해 면역 패시브가 터진다는 미친 성능을 자랑한다. 이 때문에 4성만 찍어도 10-8 자동 사냥이 가능하다.영상 참조[9]
4성이 10-8을 클리어 하니 자동사냥 안전성은 말할것도 없고 속도도 최상이다.6성 타노스 10-8 36초 클리어 영상[10]
배틀월드나 타임라인 배틀에서도 패왕으로 군림했으며, 협동 플레이에선 시작하자마자 포탈 열더니 혼자서 딜량의 8~90%를 때려박아 순삭을 시켜버리는 끝판왕. 심지어 월드보스 인피니티 타노스도 타노스로 잘 잡힌다.
당시에도 그렇고 지금도 그렇고 1성부터 생체 데이터 20개를 요구한다는 점에서 알 수 있 듯 타노스는 레벨업 용 생체 데이터, 진급, 마스터리용 재료를 다른 월드보스의 2배로 먹어서 초반부터 키우기 힘들다는 점이 문제였다. 월드보스의 진급과 마스터리엔 어마어마한 돈이 들어간다는 걸 생각해보면, 타노스 하나를 육성할 돈이면 다른 월드보스 2명을 한꺼번에 키울 돈이 된다. 실제로 타노스 하나를 6성, 6마스터리, 스킬 풀강하는 비용을 가정하면 넉넉잡아 '''1억''' 골드가 넘는다. 성능은 넘사벽급으로 매우 뛰어나지만, 핵과금러가 아닌 이상 빠르게 육성하기는 굉장히 어렵기 때문에 가성비가 좋다고 하기는 힘들다. [11]
투자한 정도에 비례하여 압도적으로 높은 성능 탓에 과금러와 무(소)과금러의 갈등을 조장하는 측면이 있으나 이는 유료게임이 본질적으로 안고갈 수 밖에 없는 구조이기도 하다. 물론 넷마블 입장에서는 샤론 로저스와 같은 고성능 차원 상자 캐릭터를 뒤이어 출시하고, 마일즈 모랄레즈 2티어에겐 빌런 상대 피해량 증가 스킬을 주었으며 , 상태이상스킬을 다각화하여 이에 대한 저항군을 제시하고 있는 만큼 소과금러 입장에서 대 타노스전 전략 개발이 아주 폐쇄적인 것은 아니다. 애초에 타노스를 보유할 정도의 유저들은 카드덱에도 엄청난 투자를 하는 만큼 무(소)과금러들은 상대적박탈감(?)을 극복하고 자기만족으로 게임을 하는 것이 정신건강에 더 이롭다고 할 수 있겠다...
처음엔 없었지만 나중에 가서야 티어-2 패시브가 추가되었는데 1성기 타이탄의 펀치에 월드보스 타노스처럼 버프를 제거하는 기능이 생겼다. 다만 보스 타노스나 닥터 스트레인지와는 다르게 모든 버프 제거가 아닌 액티브 버프 제거라서 발동 버프만 지우고 패시브는 지우지 못하는 게 흠. 그 대신 2초 무적이 생겨서 생존력은 더 좋아졌다.
그러나 파워인플레가 진행되면서 최강의 태생 2티어 지위에서 점점 도태되기 시작했다. 타임 프리징+모든 버프 제거+자힐 기능이 있는 닥터 스트레인지에게 쪽도 못 쓰고 털려서 타임 스톤 하나에 인피니티 건틀릿이 밀린다며 타노스 유저들은 멘붕. 10월 26일 업뎃으로 이제 샤론 좀 발라먹나 싶더니만 웬 마법사가 나타나 시간을 얼리고 타노스를 찜쪄먹고 있다.
2016년 12월 업데이트로 또다른 2배 태생 2티어 오딘이 추가되면서 타노스의 입지에 대한 불안감이 조성됐지만 딜량은 조금 밀리더라도 유틸은 타노스가 더 양호해 그럭저럭 자리를 지키는 중. 이때까진 그래도 닥스, 오딘과 함께 태생 2티어 3대장 내지는 샤론 로저스까지 해서 마퓨파 4황의 지위는 유지했다.
2017년 2월 업데이트로 도르마무가 추가되었는데 닥터 스트레인지와 호각을 다투는 성능으로 나오는 바람에 도르마무는 곧바로 타노스를 걷어차고 새로운 3대장에 등극했고, 동시에 타노스는 최강의 빌런이란 칭호마저 뺏기고 말았다. 사실상 타노스를 키울바에 도르마무를 키우는게 나을 정도라는 평가까지 나왔다. 하지만 대전에서는 도르마무를 상대로 그나마 효율적으로 맞붙을 수 있는 몇 안되는 자원인지라 재평가의 필요가 있다. 도르마무가 그렇듯 타노스도 스킬 발동시 이동하는 포탈기의 타게팅 미스 판정을 이용하여 치고 빠지는 전술이 가능해 도르마무를 철저하게 농락하며 공략할 수 있다는 점이 있다. 또 지금까지 재료로만 쓰이던 화염저항력 특장을 달아주면 도르마무의 딜링이 간지럽게 들어간다는 사실이 퍼지면서, 도르마무 출시 초기에 비해 상대적으로 입지가 바뀌었다.
원체 OP 성능이라 키우는게 나쁘진 않지만 유니버셜 영웅에서 탄탄한 입지를 가지고 있는 오딘, 장본인을 걷어차고 유니버셜 빌런 최강자가 된 도르마무, 블래스트를 완전히 평정한 닥터 스트레인지 이 셋과 비교하면 입지가 상당히 적고 들이는 재료도 비슷한지라 키우기가 좀 그렇다. 그나마 위안점은 닥스를 제외한 저 둘보단 빠르게 얻을 수 있는 편[12]
2017년 6월 엑스맨 업데이트로 또다른 태생 2티어 울버린과 진 그레이가 다른 태생들을 모조리 걷어차고 투 탑으로 등극, 기존 2티어 3인방을 묻어버렸다. 타노스의 경우 썩어도 준치라고 버프 해제를 잘 활용하면 울버린이나 진 그레이와 대전에서 만나도 가끔 이기기도 한다. 울버린의 경우, 무적 특장 버프를 타노스가 제거하냐 마냐의 싸움으로, 제거하고 바로 폭딜을 때려박으면 타노스의 승리, 못하면 울버린의 승리다. 다만 진이 리더라면 버프 해제마저 안먹혀 힘들어진다. 도르마무를 카운터치기 위해 작정하고 화염저항에 투자했다면 진에게도 좀 더 대항이 가능하다. 하지만 역시 확실하게 상대하려면 디스트로이어를 쓰든가 하는 게 낫다.
종합하자면 최강자의 칭호를 받던 캐릭터가 이정도까지 입지가 떨어진 상황이라 볼수 있겠다. 인피니티 워 유니폼을 통한 화려한 귀환을 하염없이 기대하는 상황이었으나 우선 시크릿 워즈 유니폼 추가가 예고되었다.
그리고 2017년 8월 9일 업데이트로 타노스 신 유니폼으로 시크릿 워즈가 추가되었다. 우려했던 유니폼 가격은 할인하면 1500 그냥은 2500으로 2배 가격으로 판매되며, 스킬들이 개편되어 거의 전부가 회피,무적기로 변하고, 특히 '미치광이 타이탄' 패시브 기술이 피격시 25% 확률로 랜덤 발동이 아닌 공격시 25% 확률로 체력회복,무적이 둘 다 발동하게 되어 타노스의 탱킹 입지가 매우 높아졌다. 특히 유니 빌런 극한얼라이언스배틀 최고점 영웅으로 등극하였다.
예전에는 화염 저항/무적 특수장비를 달아주지 않으면 처참하게 발리던 도르마무 상대로도 유리한 입지를 다지게 되어 다시 최강의 빌런 자리를 되찾았다. 그러나 타임 프리즈를 거의 확정적으로 걸어주는 닥스는 여전히 위험하므로 주의해야 한다. 단 이 경우 2티어 와스프나 리더스킬로 상태이상 해제가 있는 진 그레이나 오딘을 채용하면 된다. 타임 프리징 1번만 피하면 이어지는 콤보에 닥스를 바르기 때문.
고작 2개월 전에 유니폼을 비싼 패키지에다가 강제로 끼워판 블랙팬서 업데이트 때문에 인피니티 워에서도 비슷하게 어처구니없는 패키지 유니폼으로 나올 가능성이 매우 높았지만 다행인지(?) 2500 수정(할인 1500)이라는 기존과 동일한 정상(?)적인 가격으로 나왔다. 성능은 타노스의 체면을 세워줄 정도로 강력했던 시크릿 워즈 유니폼을 뛰어넘어 최강의 빌런 캐릭터의 입지를 다시 한번 확고히 할 정도로 강력하다. 타이탄 펀치는 닥스, 아포칼립스와 같은 모든 버프 제거 스킬로 바뀌었고, 3성기와 6성기는 무적을 제외한 각종 관통 효과를 제공하는데다가, 유니폼 효과인 영웅 상대 피해량 감소에 힘입어 영웅 사냥꾼으로 다시 돌아왔으며, 기존에는 쉽게 죽이지 못했던 울버린이나 블루마블, 헐크와 같은 영웅 진영 딜탱들의 강력한 천적이 되었다.
다만 영웅 진영에는 데미지 감소를 받고도 타노스를 원콤으로 녹일 수 있는 진 그레이, 스칼렛 위치, 노바, 윈터솔져(인피니티 워 유니폼 한정)와 같은 OP캐릭터들이 있으므로 너무 방심하지는 않는 게 좋다.
현재 가브 회복률 무적 5초나 권능 특장을 달아준 인워 타노스는 대전의 황제이다. 2018년 11월 대전 최강캐를 꼽으라면 가브 회복률 무적 5초 데드풀 3티와 함께 가장 많이 꼽힐 정도.
특히 점령전에서 와스프 로 상태이상 먼역 버프 받고 나오는 타노스는 정말로 강하다. 메테오 소환의 사기적인 판정+공격시 발동되는 힐을 이용해서 '''1대3을 하는 기막힌 모습을 보여준다.''' 때리기도 어려운데 기껏 피를 깎아놔도 회복률 세팅을 하면 실피가 만피가 되는 기적을 보여주기 떄문에 타노스를 잡으려면 3티어 데드풀 같은 캐릭터가 얼티밋 스킬을 쓰는 것 말고는 잡는 방법이 없다. 이 때문에 캡아 3티어를 생명력 30퍼 리더로 두고 와스프를 팀원으로 두고서 타노스가 점령전 무쌍을 펼치는 광경은 아주 쉽게 볼 수 있다.
판타스틱4 업데이트로 닥터 둠이 추가되면서 유니버셜 빌런 투톱 자리를 양분하게 되었다. 무적까지 관통하는 패시브+타노스조차 원콤으로 보내버리는 폭딜기를 갖추어 손컨으로는 인피니티 워 타노스마저 철저하게 농락할 수 있어서 입지가 좀 흔들렸으나, 둠의 AI와 스킬 판정이 워낙 병맛으로 유명해서 상대하는 AI는 제대로 된 성능을 뽑아내지 못하기에 점령전에선 여전히 타노스가 우위.
그리고 대망의 엔드게임 업데이트 첩보에서 '''티어3 추가 확정''' 이 떴다. 엔드게임으로 어벤져스 멤버들과 함께 최대의 떡상 캐릭터로 확정..
3티어가 나온 이후 타임라인과 점령전의 최강 덱 필수 멤버 자리에 올랐다. 스탯 상승수치도 캡틴만큼이나 어마무시한데다가 엔드게임 유니폼은 무시무시한 폭딜로 상대가 숨 쉴 틈도 안주고 잡아버린다. 또한 자체 회복력 덕분에 죽지도 않는데 유니폼 착용효과로 영웅 피해감소도 있어서 상상을 초월하는 어마어마한 탱킹력을 자랑한다. 엔드게임 업데이트 후 추가 업데이트까지는 '''가드 브레이크 면역''' 효과를 받지 못하는 버그 때문에 퀵실버, 스트라이프 등 다단히트 무한 경직 캐릭터로 상대할 수 있었으나, 버그가 수정되어 이젠 가브면역 타노스 앞에선 쪽도 못쓰고 털린다.
점령전에서 상태이상 면역 리더나 와스프 2티어에 나머지 하나는 똥캐로 박아둔 덱이라도 상대연합의 덱을 쪽쪽 빨아먹을 정도로 까다롭다. 다른 티어-3 영웅으로는 택도 없고[13] 같은 타노스 3티어가 아니면 상대조차 못하기에 자신의 타노스가 패배하면 사실상 그 지역은 자력으로는 이기기 불가능에 가까워지는 만큼 굉장히 뼈아프다.[14]
추가 업데이트로 캡틴 마블이 새 유니폼으로 빌런 상대 추가 피해를 얻으면서 그나마 좀 더 상대할수 있게 되었으나 그 위용은 여전하다.
사실상 캡틴마블과 타노스 투탑체제였다고 봐도 무방하다.
진 그레이 신 유니폼과 3티어가 나온 이후 타임라인 배틀에서 2인자로 밀렸다. 다만 자동으로 돌려도 100퍼센트 진이 승리하는건 아니며 점령전의 경우는 타임라인 배틀과는 달리 타노스가 우위를 자랑하고 있다.
7월 17일 패치로 5성기는 운석투척이 아니라 무차별 폭격으로 변경되었다.
9월10일 피닉스 파이브 업데이트로 타임라인 배틀 최강자로 재 군림 하였다.
이유는 콜로서스 피닉스파이브 유니폼인데 유니폼의 효과중 빌런&영웅진영에게 피해량감소 50%라는 어마무시한 옵션으로 인해 3티어를 달성했을 경우 진의 3티어 스킬을 맞고도 피가 2/3이 남는 위엄을 보여준다.
결론적으로 영웅에겐 타노스 엔드게임 유니폼 30% + 20%, 헬라 라그나로크 유니폼 15%, 콜로서스 피닉스파이브 유니폼 50% 로 총 115% 데미지 감소가 적용되고 빌런에게는 타노스 엔드게임 유니폼 20%, 콜로서스 피닉스파이브 유니폼 50% 로 총 70% 데미지 감소가 적용된다.
다만 안정성의 측면에서 타노스가 죽을경우 대처할 방안이 없어 타노스 진 콜로서스도 자주 쓰인다.[15]
하지만 최근 업데이트로 인해 피해량 감소 45퍼를 들고 나온 아포칼립스에게 고전 중이다. 이 아포가 현재 유일하게 타노스와 치고박는 싸움이 가능한데, 관통 없는 것 빼고 다 똑같은데 '''문제는 정신지배'''. 저 정신지배 때문에 ai라면 상태 이상 제거가 강제되고 손컨이어도 빌런 영웅 안가리고 45%뎀감을 얻고 콜로서스 버프를 받는 아포를 원콤낼수 없으며, 재생 아포라면 재생+5성기 회복으로 그리 쉽게 죽지 않는다. 다만 점령전 아포는 사용하는 스킬에 따라 성능이 크게 갈리기에 입지가 탄탄하진 않다.
타임라인 로테이션(ai) 기준 부동의 원탑 진이 리더로 나서고 그뒤에 콜로서스 또는 아포나 타노스를 녹이기 위한 닉 퓨리 등이 투입되며 마지막 3번 자리를 아포와 경쟁 했다.[16] 결과는 타노스의 승.
타노스를 잡을 수 있는 캐릭터로 헐크가 새로 부상했는데, 관통이 없지만 컴뱃+3티+점령전 버프로 높은 생명력을 가지고 생명력 기반 데미지를 입히기 때문에 타노스도 버티지 못하고 죽는 경우가 많다. 관통이 없어 권능이라면 헐크의 공격을 버티고 반격의 기회를 노릴 수는 있겠지만 생명력과 회복력이 딸려서 대전 성능이 재생보다 크게 떨어지는 게 단점.
실버서퍼의 티어 3로 타임라인 3위가 되었다. 그 후로 몰큘맨과 센트리의 추가로 타임라인 메타에서 많이 밀려났다. 그나마 다행인 점은 아직 점령전에선 상위권이라는 점.
PVE에서는 오랫동안 그리 많이 쓰이지는 않았다. 물리, 에너지 딜이 섞이면서 월보 사용이 힘들고 PVE용 버프도 부족하다. 가장 큰 이유는 PVP에서의 큰 효율이였다. 2020부터는 타임라인에서 밀리기 시작하며 PVE로 가는 사람도 늘고 극얼에서 헬라의 피해량 감소 무시가 발견되며 주차도 하게된다. 극얼에서 화상과 마비 디퍼프를 보유하여 잘 사용할 수 있다.
타노스가 인피니티 건틀릿만 쓰는 것이 아닌 맨몸으로도 토르, 헐크 이상이며, 코스믹 큐브 등 여러 아이템을 사용하지만 인게임에서는 인피니티 건틀렛을 끼는 타노스만 있어 아쉽다는 평도 있다.
핑거 스냅이 아이언맨:엔드게임의 3티 스킬도 아닌 6성 기술로 나왔음에도 불구하고 정작 인피니티 건틀릿을 낀 타노스는 안나와서 아쉽다는 평이 있다.
8.1. 추천 ISO-8 세트
특별한 부분이 없으니 '분노한 헐크의 힘', '오버드라이브', '매의 눈' 흔히 공뻥이라 불리는 세 이소효과 중 마음에 드는걸 선택하면 된다.
8.2. 추천 특수 장비
가드 브레이크 면역은 필수, 중간 옵션은 되도록 자신에게 필요한 옵션으로 맞추고 발동 옵션은 무적으로 하는게 좋다.
베스트 특수장비는 가브면역과 무적이 모두 있는 '''권능의 C.T.P'''[17] 와 가브면역 회복률 무적 5초 궁특, 그리고 '''재생의 C.T.P'''이다. 월보같은 보스 컨텐츠를 뛰고싶다면 '''분노의 C.T.P.'''를 줘도 나쁘지 않다.
9. 관련 문서
[1] 인게임 스킬명은 군주의 강습[2] 다만 면역 무시 효과가 없어 월드 보스나 극얼 같은 곳에서는 효과를 못 본다.[3] 원작 코믹스에서 블랙 드워프가 블랙팬서가 이끄는 와칸다군에게 참패하고 돌아오자, 타노스에게 쳐맞고 집지키는 개가 된다.[4] 원작에서 에보니 모는 이후 타노스를 배신하고 그의 아들 테인을 따라가게 된다.[5] 할인시 1500개, 비할인시 2500개[6] 12-8의 경우 5분 후반대가 소요된다. 다만 자동사냥이 무조건 성공하는것은 아닌데, 코스믹 드랍이 오딘에 의해 스킬이 씹혔을 경우 자동으로 타이탄 펀치로 연계되는데 이 타이밍에 타이탄 펀치가 쿨타임이 돌고 있는 도중이라면 타이탄 빔을 사용하게 된다. 두들겨 맞으면서도 레이저만 주구장창 쏘고 있기 때문에 자동사냥에 실패하게 되는 것. 수동으로 하는 것은 차라리 진을 쓰는것이 훨씬 낫고 자동사냥이 생각보다 실패율이 높은데 실패하면 기존 에너지보다 2배인 스테이지들이므로 에너지 소모도 만만치 않다.[7] 이 유니폼의 배경인 코믹스에서는 리얼리티 스톤이 노란색이다. 영화판의 인피니티스톤은 코믹스의 인피니티 젬과 색이 각각 다르다.[8] 클로즈업과 전용 배경은 먼저 나온 시크릿 워즈 유니폼도 달고 나왔지만 등장 애니메이션은 엔드게임 타노스가 최초.[9] 영상 앞부분을 보면 타노스 스펙은 50렙 4성 3마스터리에 장비는 올15강, 이소셋은 매의 눈, 특수장비 없다. 근데 거의 풀피로 10-8을 클리어.. 그리고 스트라이커도 없었다.[10] 영상 속 타노스의 스펙은 6성 6마, 59렙, 3성 특수장비, 장비강화 17 17 17 16, 스킬올 6렙, 이소셋 6성 분헐이었다. 더불어 6성 스킬 한방에 삭제되는 레이나도 확인하자[11] 덕분에 모비럼 등에서 엄청난 불만을 접수한 뒤, 넷마블 몬스터는 보급형이라 할만한 그녀를 내놓았다.[12] 오딘은 최소한 6성6마 60렙 닥터스트레인지를 끌고가야하며 도르마무는 아예 현질을 하지 않는한 두달정도 특수임무를 돌려야하고 그마저도 운이 좋지 않으면 더 돌려야 할수도 있다. 그에 반해 타노스는 인피를 못돌리면 4주, 돌릴수 있으면 2주정도만에 얻을수 있으니 얻는 시간은 상당히 짧다.[13] 점령전의 경우 생명력 뻥튀기가 되어있기때문에 파괴 특장을 장착한 엔드게임 유니폼 캡틴 마블 티어-3의 되갚기 터진 5성기에 맞아도 원콤이 안난다. 빈사가 되더라도 한번만 때리면 풀피 가까이 회복해버리기 떄문에 한번에 못 죽이면 답이없다. [14] 물론 상위권 연합의 경우 맴버 개개인이 강한데다가 참여률이 높기때문에 한 두마리로는 버티기 조차 불가능하지만 그만큼 공격자 입장에선 강력한 덱을 넣어야 하기 때문에 여전히 한마리 한마리가 부담이 되는건 마찬가지다.[15] 진 하나만으론 콜로서스 패시브가 적용된 타노스를 죽이기 힘들지만 퓨리같은 버퍼가 들어갈경우 타노스라도 방심하면 훅 간다.[16] ai기준 퀵실버는 광속 질주를 안써서 현재 메타에서는 약하고 캡틴 마블은 포톤 콤보 반응이 느려서 역 삭제당하는 일이 많아서 로테이션엔 안쓰인다. 실버 서퍼는 ai가 닥스보다 더 시궁창이라 더더욱 안쓰이고.[17] 더군다나 카드로 생명작이 덜 되어있디면 권능 끼는 게 더 좋다.